评论:《FIFA 20》将Volta模式作为营销的重点。并且游戏成功引入了真正具有潜力的模式,但这并不足以革新该系列游戏的体验。
评论:《伊苏9:怪人之夜》延续了粉丝们对该系列的期待,而怪人礼物也增加了一个有趣的新机制。
评论:关于《噬血代码》,我有两个不同的想法。一方面,这是一款服务粉丝且令人惊讶的类魂系列游戏,具备自己的才华。另一方面,游戏的故事,战斗,难度,画面和世界都受到许多问题的困扰。
评论:在许多方面,《迸发2》确实比2017年第一部作品有了很大的提高。开发商Deck13证明了,他们不仅正确听取了反馈和批评,而且进行了大幅度的改进。
评论:Copen最初只是《苍穹雷霆GUNVOLT 2》中可玩角色之一。但得益于这部独创作品《银白钢铁伊克斯》,他表现出了惊人的光芒。
评论:《魂斗罗:RC联盟》试图保持魂斗罗的本质,同时将游戏机制更改为与经典魂斗罗不大相似的东西。
评论:您对视觉交互形式的快餐广告有什么真正的期望? 无论是什么,您都会体验一个小时幽默(但不是搞笑)的故事。
评论:总体而言,《猫咪斗恶龙2》是一次奇妙的冒险,可以轻松推荐给任何年龄段的玩家。
评论:每件事物都在如此漂亮的环境中重现,人们会再次或第一次体验科这款游戏这件事就不足为奇了。《塞尔达传说:织梦岛》是一次难忘的冒险,而这款重制作品则恰好捕捉到了使本作成为该系列最受欢迎作品的精髓。
评论:《羁绊》是一款华丽的第一人称益智游戏,融合了精巧的设计和多样的氛围。
评论:众所周知,如果要真正体验《再见狂野之心》,那就必须游玩这款游戏。
评论:很难解释《AI:梦境档案》在不破坏关键要素的情况表现的如此出色,但它确实是这样一款游戏,可以迅速抓住玩家并且不轻易松手。
评论:《热力纳斯卡4》真实正确地模拟了纳斯卡比赛,这是该系列游戏中最好的作品。
评论:《北美职业冰球联赛20》进行了一些显著的改进,但游戏本身感觉已经过时了。
评论:《贪婪之秋》是开发商Spiders的最佳作品。他们对自己的材料充满信心。尽管有瑕疵,但《贪婪之秋》是2A领域的又一典范,既有热情又有奉献精神,成功地在重要的地方取得了成功。