评论:虽然《地狱时刻》缺失了部分原始魂类游戏的游戏机制,但该游戏的科幻感和恐怖感还算不错。但是,游戏中经常出现的BUG却是一个大问题,并且游戏整体缺乏创意,与其他优秀的魂类游戏对比之后,《地狱时刻》就显得不那么优秀了。
评论:《禁闭求生》有很多优点,例如它极富创意的设定,这也让开发团队有着在将来给游戏施以“黑曜石式”加工的绝佳空间。但是,目前本款游戏中可玩的内容、开发者对于玩家体验的考量都还有所欠缺。尽管我很希望《禁闭求生》能给开花结果,但距离它成长为一款真正特别的冒险游戏,还有很远的路要走。
评论:飞来飞去,给看起来很酷的机器人发号施令是一个很好的概念,但是《瓦解》单人战役简单的射击体验和小队管理让游戏在玩了一段时间后就会变得平淡无奇。 缺乏自定义和升级系统让游戏感觉和剧情有些脱节,剧情虽然有一些正派的角色,除此之外就只是却是对邪恶的机器人霸主的非常直接的反叛。
评论:在《残存之人》不时变迁的世界中具有诡异的气氛、富有创造力的谜题以及一些较为真实的紧张感,但粗糙的控制、单一化的潜行以及缺乏一致性的故事使这款游戏无法成功走出黑暗,来到聚光灯之下。
评论:《生化危机:抵抗》的4V1多人模式有其独特的乐趣,如果可以调整角色平衡性和战斗反馈,像单人模式那样优秀的话会更好。在游戏中扮演一个恶棍般的操纵者始终要比当一个努力求生的幸存者要好的多。尤其是玩家可以扮演整个系列中标志性的反派,而且还能十分阴险地给幸存者一方制造麻烦。
评论:《可靠快递》中,玩家摸索着送货的过程能为家人朋友带来一些欢乐。但是它就像是一个被反复撞击大门之后才终于塞入邮寄箱的包裹,有很多明显没做到位的细节,而且有些内容是损坏的。
评论:《铁甲飞龙:重制版》将游戏历史上一个非常酷炫的类型作品带回了人们的视线,凭借着现代化的图形技术和整体色调的改变,游戏相较于1995年的原版作品看起来顺眼的多。这是一款可以在一两小时内能够给人持续快感的射击游戏。所以我更希望开发者能够将《铁甲飞龙:重制版》带上更高的层级,或者可以的话,凭借着原版的核心概念,做出一款全新的完全现代化的作品。
评论:《宝可梦不可思议的迷宫:救助队DX》感觉像是为一款急需大手术、充满缺陷的游戏绑上急救绷带的重制版作品。虽然通过有趣的角色和令人印象深刻的全新美术风格,让本作的故事及表现力得到了极大改善,但本作的核心玩法依然沉闷地令人痛苦。本作的地牢探索、战斗等核心部分仍是一如既往单调与重复,让《宝可梦不可思议的迷宫:救助队DX》拥有了一段真正无聊、乏味的游戏体验。
评论:相比于去年的那款非常近似的作品(《Jump大乱斗》),《一拳超人:无名英雄》的进步非常之大,但是游戏战斗部分依旧令人沮丧——既没有带来扎实的动作RPG体验,也不是一款专注于格斗的游戏作品,这让本作陷入了“身份危机”。开发者们试图将《一拳超人》的原材料转化为一款有价值、有互动性的游戏作品,然而本作欠佳的演出效果和有限的过场动画让这份努力也打了折扣。不过,扮演一位有意设计出的、超级强力的埼玉总归是有趣的。
评论:《狂野星球之旅》是一款包含许多不错的主意的游戏,它试图单枪匹马地将陈旧的游戏类型转变为令人兴奋的新模样,但最终却没有足够的勇气来完成。 游戏中有很多乐趣,特别是在开放时间。但尽管雄心勃勃,狂野星球最终还是选择放弃,以平庸的结局进行了收尾。
评论:《达尔文计划》中有一些很棒的创意。但是从长远来看,它们太肤浅了,不足以使游戏变得有趣。
评论:《捉鬼敢死队》在2009年是一款很棒的游戏,但这次的重制并没有真正带来大幅改善的体验。
评论:《幽灵行动:断点》似乎想要取悦所有人。慢热的单人剧情和夸张开放世界并存,导致为了各种PVP奖励、派系和副本装备收集而进行的日复一日的劳动。但是,几乎每一个要素都会和另一种产生冲突,使得玩家感到多余、乏味甚至矛盾,远超其应该带来的良好体验。假如玩家只关注其中一两个要素,并且降低自己的期望,那么《幽灵行动:断点》还算得上有点乐趣。
评论:《英雄不再:特拉维斯再次出击》的品质是动作游戏系列《英雄不再》里的最低点。尽管游戏中的每个世界都试图推出一个全新的机制,然而它们最终都化为了面对一波又一波敌人的重复战斗。由于本作采用上帝视角,特拉维斯举着招牌光剑劈砍敌人的体验比不上前作。这款游戏的视觉小说部分依旧保有须田刚一独有的幽默,然而它却不足以支撑起游戏的品质。《英雄不再:特拉维斯再次出击》依旧是一款玩法单一且分离的砍杀游戏。
评论:作为一款轻度二战军事模拟游戏,《战争附言》为诸如坦克和步兵团之间的团队合作创造了有趣的平台,但当需要将不同的东西组合和运用起来的时候,问题就出现了。环境、UI,以及这个单一、且有点过于简单化的游戏模式,让它反而像是在与自己相似的现代战争模拟游戏《战术小队》的基础上开了倒车。我对《战争附言》想要做成的事情致以敬意,但要成为一款吸引我玩下去的二战军事模拟游戏,仍然还有很长的路要走。