评论:虽然所有的元素都很熟悉,但IO对它们进行了打磨,最终的结果就像一道你最喜欢的菜。你知道它是什么味道,但你仍然期待着吃它。
评论:虽然它有它的缺陷,但《原罪前传:浮现》的节奏很好,充满了动作要素,并设法让我们一直微笑到最后。
评论:《怪物猎人携带版》当然是一种需要适应的味道。但如果你能欣赏手工制作的魅力,如果角色扮演游戏不只是让你练级,如果你愿意尝试完全不同的东西,你就会享受到漫长的、开放式的乐趣。
评论:虽然这款精神分裂的射击玩法非常不同,但它们有许多相同的品质:它们是坚实的、沉浸性的和漂亮的,但却严重缺乏原创性。
评论:从画面上看,它落后于同时期作品,控制系统也背叛了它的Xbox根基。但如果你能忍受这些,你几乎可以有一段好时光。
评论:这是一个有趣的、有吸引力的、具有挑战性的个人冒险,具备一个令人难忘的结局圆满地结束了这个长期存在的系列。
评论:《地牢围攻2》在故事或视觉方面没有明显的改进,但它有更深的游戏机制,而且团队管理也进行了调整,以使玩家能够适应亲身的互动水平。
评论:新的视角效果很好,增加的建筑和单位也很受欢迎。令人遗憾的是,一些老问题,如不具说服力的人工智能,仍然存在,但复杂的经济系统和不寻常的攻城玩法使它脱颖而出。
评论:在很大程度上要归功于优秀的物理引擎,《斩妖除魔》是一部激烈而内敛的游戏。
评论:《战争行动:直接行动》在难度和参与度之间取得了理想的平衡。
评论:《鬼泣3》有极好的质量,令人兴奋的动作要素。此外,但丁会对他的批评者说什么?“让他们见鬼去吧”。
评论:作为《合金装备》系列的一部分,它拥有你所期待的所有错综复杂而又奇特有趣的情节转折。
评论:在许多方面,《吸血鬼:避世血族》的开放式方法、战斗系统和对话选项使它感觉比最近的续作更像动作角色扮演经典《杀出重围》的继承者。