评论:育碧在《孤岛惊魂:新曙光》中种下了很多有潜力的种子,但并没有给这么多点子留下呼吸和充分发挥的空间,包括后启示录主题设定,RPG机制,武器,载具,剧情,载具和角色。这趟旅程是一个令人享受的体验,尤其是一旦你获得了超能力,但这大多数是因为继承了《孤岛惊魂5》的战斗和升级模式,产生了足够让你玩下去的动力。对本身来说,《孤岛惊魂:新曙光》是一个美味但又很平庸的衍生作,感觉本可以做得更出色。
评论:即使它的新内容可能不太合适,《凯瑟琳 Full Body》表明,它成功融合了独特的动作解密机制和成人关系的主题。即便近十年后,这一点仍然成立。
评论:《东方之茵》有着如画般的风景世界等待玩家去探索,非引导性的任务设置充分鼓励玩家发挥自主性,为善良的人奉献美好事物的感觉非常棒,不过游戏不能和每位角色说话。
评论:《Apex英雄》将很多聪明的射击游戏想法集于一身,带来了一个充满竞技性的团队合作游戏。在继承了大逃杀游戏玩法精华的同时还解决了很多问题。重生娱乐专注团队游玩让《Apex英雄》不光是又一个优秀的大逃杀游戏,而且还指明了大逃杀类游戏未来的发展方向。
评论:《战纹》是一款令人愉快的游戏。并且为它提供无穷无尽内容的可能性具有诱人的前景。本作有意义的改进给高级战争系列的粉丝提供了令人满意的答案,并且也为游戏本身带来了伟大的体验。
评论:处于最佳状态下,《无光之空》是一场胜利。它精妙的文笔打造了一个无穷无尽的世界,似乎任何事都有可能发生。从本质上讲,本作是一种文本冒险。通过玩家无尽的想象力,体验一场壮观而难忘的旅程。
评论:《龙之死印》是一种优秀的体验,它吸收了许多同类型游戏的游戏,并且在合作模式上下了功夫。职业有趣并且不同。并且关卡变化得足够大,尤其是第一次过关的感觉非常愉悦。不平衡的单人游戏体验是一个很大的问题。但如果你有朋友愿意和你一起攻略,那么很少有动作平台游戏会比本作更有趣。
评论:当你已经有过类似惊吓的体验,而又再一次去体验一个恐怖游戏的时候,毫无疑问这种惊吓的感觉会减少。但在《生化危机 2 重制版》中,Capcom 在致敬原作的同时,也在游戏的恐怖气氛和紧张的玩法上做了不少显著的提升,如此一来,重制版给人的感觉就是它仍然有着顽强的生命力,并且依然能够给玩家它所独有的恐怖惊悚的感觉。
评论:《地狱之门》是一款新鲜的、刺激的、更具个人特色的宏大战略游戏,但后期内容的缺失让它无法成为伟大的作品。
评论:《喋血香港》是一款具有特定受众的游戏。它含有过多的吴宇森式慢动作式的射击,并且它成功了。
评论:这是一个相当不错的动作游戏,但其中一些构思和设计却让人有一种只完成了一半的感觉。当你在游戏中砍杀游戏 BUG 形象的敌人时感觉倍儿爽,而衔接流畅的双人合作系统也让战斗变得更爽了。极简主义风格的叙事表现能够让玩家很容易代入游戏,展开他们的旅程。但是《英雄不再:特拉维斯再次出击》并没有发挥出它应有的潜力和吸引力,并且过于依赖重复的战斗模式。
评论:一个出色的空中战斗系统是空战类游戏最重要的核心部分,但对于《皇牌空战》系列来说,这不是需要担心的部分,因为他向来都做的非常出色。《皇牌空战 7:未知空域》塑造出了一个非常逼真的世界,且有着多个有趣的任务供玩家游玩执行,让玩家能够在云中穿梭间寻找乐趣。「未知空域」这一次也增添了新的游戏剧情,其中对角色情感的处理和设计也让人惊喜。
评论:《风向标》沿袭了之前许多艺术益智平台游戏的做法,但缺乏强烈的配乐和目的性,让它无法成为伟大的作品。
评论:《蔚蓝》是一次艰难强大,令人满足的冒险之旅。
评论:《新超级马里奥兄弟U豪华版》的平台跳跃手感还是一如既往的良好,并且游戏包含了一些创造性的关卡和障碍,即使在通关之后也有许多内容可以游玩。不足之处在于游戏的模式在目前来看稍微显得有些老旧,而对于那些在WiiU上玩过本作的玩家来说也没有太多可反复游玩的新内容。