评论:尽管存在问题,但我还是很享受与《灵魂原点》相处的时光。我会向女神异闻录粉丝推荐这款游戏,如果他们愿意接受不一样的战斗方式,同时也能接受不那么重的故事。
评论:但作为三部游戏中的一个章节,游戏太简短了,无法让人满意。游戏有太多错误,无法让人印象深刻,而且不是特别迷人或引人入胜。
评论:尽管有些小瑕疵,但《盗贼遗产》是一款引人入胜的游戏。玩家会在其邪恶的城堡中多次旅行后仍能保持良好的状态。
评论:我想说,《最后生还者》想要讲述的那种故事不可能在主流游戏中完成,但《我还活着》和《地铁》系列就能做到。也许更准确的说法是,《最后生还者》不能在那种有望卖出300万份的游戏中完成。
评论:用有限的玩家控制权来平衡一个战略游戏的核心思想是很有趣。但我发现这个思想的执行,以及它所使用的表现形式都不令人满意。
评论:《接受者》的核心是一个整洁的想法,但并没有将其转化为一个有趣的游戏。
评论:可爱的角色在太空中进行着古怪的冒险,《无限灵魂Z》的魅力和扎实的文笔让我有动力去推动故事情节的发展。此外,打斗的过程还是很刺激的。
评论:不管背后的原因是什么,我们最终得到的是一个完全浪费的机会。它原本能够为PS Vita带来一些重型火力。
评论:如果《角斗士对决》是一个旨在说服发行商相信这些开发者值得投资的骨架展示作品的话,那么我会给它极高的分数。作为一个要求人们付费的成品,它是完全不可接受的。
评论:说了这么多,《生化危机6》并不是一帆风顺的成功。但大多数时候,它都成功地完成了它所设定的目标。
评论:尽管故事情节平淡无奇,而且在最后出现了一些小的节奏问题,但总体来说《伊苏:塞尔塞塔的树海》还是款漂亮的系列推荐,值得推荐。
评论:《多克罗》非常出色,是我在相当长一段时间内玩过的最好的益智游戏。
评论:索尼再一次证明了自己是一个受欢迎的开发商,可以提供不是标准盒子的另类体验。而《序列拼接》是他们可以引以为豪的另一个作品。
评论:没有故事所需要的舞台,《无限灵魂》剩下的只是一个有趣的偶像派奇葩场地。本作值得玩家尝试,但无法使他们爱上这款游戏。
评论:推动本作前进的因素太少,如果没有更多的内容,即使是世界上最好的粉丝服务也会开始失去吸引力。