评论:游戏的表现力太差了,棋盘和棋子被限制在DS屏幕一半大小的区域内,几乎不可能看到每个棋子的细节。
评论:《阿加雷斯特战记Zero》不可能向现有粉丝群以外的人推荐。
评论:作为一款正因为其随和、可笑本质而经久不衰的游戏,《圣符国度:数字版》远非理想。
评论:虽然《狙击手:胜利的艺术》比它的兄弟更胜一筹,而且狙击机制本身也实现得相当好,但这款游戏仍然有太多的缺陷,无法获得推荐。
评论:我会赞美将我们带回美好时光并且充满活力的游戏,但《钠克的大冒险》并非如此。
评论:这一切最令人心碎的是,索尼克团队显然在努力。开发商在游戏中展示了一切,希望能有一些东西具备吸引力。然而,结果却是灾难性的。
评论:《战术干预》的平衡性充其量也是不稳定的。
评论:但《使命召唤:黑色行动 解密》也暴露了《使命召唤》在形式和时尚上的失败。这款游戏是一个陈词滥调。它的刺激有限,它拉长时间的伎俩很明显。
评论:像协作任务编辑这样的想法为有创造力的玩家提供了诱人的可能性。但它们不能掩盖一个缺乏核心吸引力玩法的缺陷。
评论:购买《恐水症:预言》的最好理由,不是为了娱乐,而是作为一种数字旅游。你花钱是为了看看开发者在《恐水症》异常漫长的开发过程中所取得的一切成就,并看看这款游戏可能是什么样子。
评论:随着心情在无聊和气愤之间的交替,《捉鬼敢死队2:史莱姆的密室》是一种精神上的折磨。只有坚定的受虐狂才会欣赏这款游戏。
评论:结束后我有一种松了一口气的感觉,只有53分钟的生命被浪费在这个完全没有意义的数字商品广告上。
评论:在《哥特王朝4:阿卡尼亚》出色的艺术风格和技术成就之下,是一张干巴巴的有角色扮演元素的电子表格。但其中没有任何一个元素被充分开发以吸引人,所有这些元素都不能相互平衡。
评论:冲进人群的食肉僵尸应该是一场可怕的生死之战,而不是像在桶里打鱼。
评论:归根结底,《蛋糕工坊》太贵、太慢、太有限,无法在这个拥挤的领域中脱颖而出。