评论:《盗贼遗产》奖励了我的耐心和韧性。这是任何开发商都可以从其扭曲的家谱中吸取的经验。
评论:尽管死侍滑稽可笑,但开发商High Moon优秀的动作系统和比平均水平更好的叙事让我感到惊讶,甚至连死侍本人也是如此。
评论:在后末日世界中的生存需要妥协,但《最后生还者》放弃了一些重要的东西。
评论:对于它所说的一切,对于它所追求的所有问题——其中许多问题都没有简单的答案——《生化奇兵:无限》的宏大思想和复杂的叙述并没有掩盖它是一款精彩的动作游戏。
详细阅读评论:当故事处于平庸的时候,《孤岛惊魂3》凭借其开放世界以及其中无数的任务,取得了巨大的成功。育碧开发了一款雄心勃勃,令人兴奋的游戏。
评论:游戏的地图很沉闷,无法提供任何流畅的感觉。
评论:在其前作获得全面成功后,《使命召唤:黑色行动2》的战役和僵尸模式令人失望...但其多人模式出色,使游戏避免走下坡路。
评论:《光环4》最像最初的《光环》,探索真正陌生和不同东西的新奇感是成功的关键因素。
评论:游戏越是埋头于稳定的想法,就越是感觉不到它是一个大胆创新的作品,而越是感觉它更像是一个有趣的小奖励,叠加在原本简单的游戏之上。
评论:作为一款雄心勃勃的游戏,《羞辱》成功了,并且不满足只把一件事做好。它对玩家的要求比大多数游戏都要多,并且提供给玩家的收益比其他大多数游戏要多。
评论:最后,《生化危机6》就像一个怪异的变种:臃肿、失控、不顾一切地想要吞噬周围的一切。
详细阅读评论:《NBA 2K13》位于篮球和嘻哈文化的交汇处,而Jay-Z将两者完美地结合在一起。
评论:《伊苏:塞尔塞塔的树海》继承了该系列的悠久历史,但又在此基础上有所发展,变成了熟悉而又新鲜的东西。
评论:《火炬之光2》是全新的,具备系列作品没有的元素,但又几乎与系列作品没有什么不同。