评论:单从战略代入感角度上来讲,这是部非常出色的“三国志”,但要知道,这是《三国志14》以牺牲其他玩法换来的成果。如果你在之前侧重于勇将和君主,那么在本作中你必须成为战略家。如果你喜欢以还原古代战争为主的三国志,那么这部《三国志14》和你的契合度会很高,反之你可能会觉得这部《三国志》怎么玩怎么难受。对玩家群体的筛选也就使得这部作品本身两极分化,所以《三国志14》可能不是最烂的,但一定不再适合过去的全体玩家。
详细阅读评论:不管如何,《港诡实录》都是一款带着浓重中国文化符号的恐怖游戏,对于不介意剧情、无比怀念上世纪香港鬼片、或者对各种民俗志怪感兴趣的玩家,这款游戏都值得一试。毕竟恐怖游戏呢,最重要的是吓人。
详细阅读评论:游戏整体的动作,建模,演出效果都非常一般,帧率不足狗牙明显,与其看3D模型不如看2D立绘,可以看出来是在节约成本。总的来看《龙星的瓦尔尼尔》确实提出了比较多的概念和新点子,战斗系统和世界观设定比较有特色,但是这款游戏整体欠缺打磨,开发力度和制作的程度都不高,加上一些不合理的难度设计,导致整体水平非常一般,是一款针对性比较明显的作品。
详细阅读评论:总体来说这个EA测试的结果尚可,有细节、有文明、有创新,但加上优化一般、伤害界限过渡模糊、剧情较短的缺点,结果也只能是中规中矩。
详细阅读评论:如果有人问我,《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》到底怎么样,是否推荐的话,我的回答大概率会是:“不推荐,但也能玩。”当然了,这样做的最终结果,可能只是把“宝可梦”系列,推向了下一个更加糟糕的巅峰罢了。
详细阅读评论:总体来看,WWZ没有TPS应有的爽快感,融入感尚可,成就感略显稀薄,不过丧尸潮的加入和较为为震撼的出场画面还是值得称赞的,鉴于首发版本,若后续在这三方面做出改善,同时对兼容性问题尽快做出处理,做出适合的活动福利,并在后续开启创意工坊的话,应会重新拾取些人气吧。不过,这对于体积超过22G的游戏来讲,确实让人失望,只能说是:相聚有燃击,枪林无弹雨了。
详细阅读评论:《街头大乱斗进行曲:Mach!!》可以看作是一款增强版的游戏,他在画质上以及BGM上都添加了一些新的内容,对于粉丝来说可能会觉得激动和兴奋。地图以及道具上的调整,赋予了这款游戏新的活力,而足够多的隐藏角色又提高了本作的重复可玩性。本作最大的亮点还是超多的登场人物,适当的塑造很好的展开了世界观,由格斗大会作为切入点,使许多经典角色的形象更加鲜明。所以总的来说,这是一款最方便你了解“热血世界”的游戏,同时还能和好友们打个痛快。
详细阅读评论:但是,当游戏的所有方面都在向这一玩法倾斜的时候,我们看到的就只有一个畸形的产物。这些故步自封,乃至倒退的游戏设计,完全足以摧毁玩家在本作中获得的任何正向的反馈。正如游戏一开头剧情中所提到的那句台词一样,如果没有一定的觉悟,请不要尝试《盐与献祭》。
详细阅读评论:虽然《祝你好死》在美术、剧情以及中文本地化上的质量值得肯定,但仅以其现阶段所呈现出的游戏质量而言,完全对不起其70块的售价。毕竟,在这个基础上你再加10块钱,就能够玩到《黑帝斯》与《死亡细胞》了。
详细阅读评论:所以,虽说这是一款怪谈题材的游戏,但我并不推荐给那些怪谈异闻的忠实拥趸,因为这游戏的内容,一定会令你觉得失望。《黑发大人的晚餐》无法给予核心受众他们想要的事物,它不涉及任何深层次的内容讨论,既没有反思也没有观念冲突,但它就像是一本入门级的怪谈刊物,一定能给那些只想粗略了解怪谈的玩家群体,一个大致的妖怪印象,用最少的时间,去粗略了解怪谈文化。
详细阅读评论:所以,综合来看,《GTA:三部曲·终极版》目前可能只是一部,适合老玩家用来寻找当年游戏回忆的作品,它原汁原味,甚至保留了原版的BUG,画面有了一定进步,但依旧还是那个味道。加上中文字幕的加持,用来回顾剧情,显然是再好不过的。
详细阅读评论:但凡游戏中的限制能少一些,《密林传奇》都勉强能令人玩下去,但一股脑的全部设上限制,我能想到的,只能是开发者刻意为自己披上的遮羞布,以掩盖流程体量的不足,角色过于强力后匮乏的关卡会稍纵即逝。如果游戏本身体量足够,也就不必如此克制,让游戏呈现出大片的空窗期,毫无体验。
详细阅读评论:当年WWZ那碗饭,对你来讲或许只是不合口味,于是你只吃了半碗便放下筷子。可如今推出的WWZA,就好像将当初吃剩下的半碗饭端了上来。这样的行为,必定会让你感到相当恼火,因为和当初相比,WWZA不仅口味依旧不对,还因为过去的时间太久,让这半碗饭变得有些馊了。
详细阅读评论:所以,从目前游戏表现出的各项明显优劣势来看,你也不难理解,为什么游戏目前在Steam上只有“褒贬不一”的评价,它确实有着不错的玩法构思,但单一的模式和内容,加上并不算成熟的玩法设计,使得《绿林侠盗》目前还很难像其他热门多人对抗游戏那样,能够获得多数玩家的认可。对于这款游戏来说,它目前确实已经有了一个还算不错的基本盘,但距离最终像样的成品,应该还有一段很长的路要走。
详细阅读评论:回望本作,复古的画面配合着旧世界的剧情背景在视觉方面留给玩家极好的第一印象,丰富的技能系统和流畅的技能施放也带给玩家初期的良好战斗体验,但是当玩家深入游戏时又会陆续发现剧情紧凑有余而张力不足、画面虽然烘托了背景但是自身表现不够细腻以及战斗系统的臃肿和手感不足等诸多问题,随之暴露而出的就是游戏整体娱乐性缺少纵向的深度。玩家在经过初期的惊艳之后很快会发现游戏既没有刷图的乐趣也缺少刷图的动力,综合本作前后的体验只能用虎头蛇尾来形容。
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