评论:虽然有瑕疵,《雪地奔驰》仍然值得尝试的游戏。虽然卡车文化在我国的影响很小,更多时候是“公路水手”们的谋生工具。但有些特殊的风景,也许只有来来回回往返几十上百次的人才能看见。而卡车本身也是种别样的浪漫,要不擎天柱怎么会是重卡,而不是其他。
详细阅读评论:总的来说,《战争机器:战术小队》就是一款策略版“战争机器”。他的基本框架是欧美战棋游戏玩家最熟悉的“幽浮”,又将《战争机器》最具特色的链锯枪融入了游戏核心中,使本作拥有了自身特色,各种硬核机制与整体硬汉的游戏风格搭调,保留了《战争机器》系列的精神风貌,从皮到骨,都是一股浓浓的《战争机器》味。
详细阅读评论:所以,如果你还想看到一个深沉的故事,那么《战线》可能就会让你失望了,但如果你渴望玩到一款还算新颖的战术游戏,《断线》确实能给你带来有趣的游戏体验,刺激玩家再玩一轮,对于这款小品级回合制的游戏来说,这就足够了。
详细阅读评论:作为一款还在“抢先体验”阶段的游戏,《墲人之境:探索》就已经展现出了其对于创新的野望。它站在巨人的肩膀上,没有选择懈怠,而是想要成为另一个巨人,这总是令人期待的。
详细阅读评论:但如果你是一名对原作有着一定情怀的老玩家,那么《圣剑传说3:重制版》绝对是今年最值得体验的重制游戏之一。光是看着那些熟悉的角色和故事,在经历了脱胎换骨般的重制后,后再次出现在你的面前,就足以让你觉得值回票价了。25年过去了,也许我们真正该感到高兴的是,还有人能记得这样一款作品。
详细阅读评论:对于赛博朋克作品的粉丝来说,《云端朋克》或许能短暂的缓解他们因玩不到《赛博朋克2077》而产生的焦虑。而如果你对这个题材并没有什么特殊感情的话,那么本作枯燥重复的流程,注定不会让你有耐性玩到通关。它向你展现了一个赛博朋克都市的大致样貌,但也只是能让你简单的过过瘾而已。
详细阅读评论:可这款游戏的篇幅不长,体量有限,又必须要照顾新老玩家,所以仍处于一个比较尴尬的境地。但至少从这部25周年纪念作品来看,我们的老朋友,已经做出一些改变了,无论是好是坏,我们都衷心地祝愿它,可以迎来下一个25周年。
详细阅读评论:Falcom最早在创建“伊苏”时,给亚特鲁定下的结局,也许正是为了提醒玩家一个道理。旅途的终点并不比过程重要,我们得学会享受过程。那些优秀的游戏,一直重复着这句话。
详细阅读评论:如果你是一位RTS爱好者,《环形帝国:竞争者》的快节奏,会给你带来一些有趣的体验。如果你没有接触过RTS,那么这些有所精简的玩法,也能让你感受到RTS的核心体验,有兴趣不妨一试。
详细阅读评论:作为一款以东方奇幻为主题的游戏,《九霄缳神记》成功地在游戏中还原了部分奇幻设定。虽然在玩法上,这些设定的体验并不完美,但作为一款将登陆移动平台的单机游戏,它的质量已然达到PC端国单的及格水准,而“东方奇幻世界衍生出的单机游戏”定位,则会让人对它产生更多好感。显然,比起如今的PC端,《九霄缳神记》在移动端的未来更值得期待,它成功地给人们展示出中国奇幻文学“跳出来”的可能性,虽然这条羽化之路仍然十分漫长。
详细阅读评论:《告别回忆:无垢少女》不是一个打着校园欺凌、心理健康问题的幌子,哭哭啼啼、徒有其表的伤痕文学。恰恰相反,主人公们在历经苦难后,成为了更勇敢的自己。就像游戏的名字一样,告别回忆——拥抱生活。从这个层面而言,《告别回忆:无垢少女》已经不仅仅只是一款恋爱冒险游戏,更是一首展示人性的赞诗。
详细阅读评论:游戏目前还处在抢先测试的阶段,问题或多或少都存在一些。但目前来看,最主要的问题还是,诅咒的资源运作过于单一,扼杀了挑战和随机性带来的乐趣,玩家玩到一半就知道自己应该继续还是放弃,产生了一种火把也无法照亮的绝望感。
详细阅读评论:CAPCOM在维持了最基础游戏体验后,用精准的刀法让《生化危机3:重制版》的单人剧情,带来了几乎与当年《生化危机3》相同的游戏体验,普通、平庸且毫无惊喜。从个人的角度理解,《生化危机3:重制版》只能算是个“奶粉作”,至于喂养了什么,我想应该是财报吧。
详细阅读评论:幸存者面对的游戏局面重复度极高,而操纵者更甚,双方在经历过一段时间游戏对局后,都会面对着同样无穷无尽的高重复内容,而又因为《生化危机:抵抗计划》给予玩家的局内变数过少,当新鲜感褪去之后,所留下来恐怕就只有乏善可陈了。
详细阅读评论:综合来看,作为一款互动电影式游戏,《复体》做好了电影的那一部分,但没有同时做好游戏的那部分。它会是一部不错的电影,但多周目后,作为一款游戏,它的体验显然还是差强人意的。它既应该有电影的观赏性,又要保留有足够的游戏性,不是二者的简单相加,而是在融合各自优势的基础上,一种全新的表达形式。
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