评论:《天堂的陌生人:最终幻想起源》更像是一个为了填补最终幻想IP这两年空白而小刷存在感的一款作品。它在画面上令人跌破眼镜的草率,甚至让人觉得其玩法也并未经过雕琢,只是碰巧变好玩了而已。我们把这款游戏推荐给FF粉、仁王粉以及那些不计较画面最近又游戏荒的玩家们。
详细阅读评论:无论是从战斗、剧情还是探索方面,《纪元:变异》均为我们展现出了属于一部国产作品的优良素质。尽管由于经验的欠缺,游戏的制作们没能很好的掌控好一些足以左右玩家体验感的核心元素,但该作仍不失是一款充满特色的好游戏。
详细阅读评论:从今往后,当媒体和玩家提及“NS主机X大战棋类游戏”时,《三角战略》必然会牢牢占据一席之地。血统上的纯真加上以游戏体量而言的高完成度,至少当《火焰纹章》陷入无双之际,《三角战略》还是为S·RPG爱好者提供了一个谈古论今的优质素材。
详细阅读评论:第7代作品依然没有向快餐口味的玩家做出妥协,对于只想打开游戏爽两把就关的玩家来说,《跑车浪漫旅7》依然过于慢热,缺少野兽般的澎湃激情;但对于一个绅士而言,车就该像红酒一样慢慢体味,最重要的不是一时爽而是一点点沉淀下的欢愉,主要看的不是引擎而是气质,《跑车浪漫旅7》会是他迄今为止的最好选择。
详细阅读评论:《影子武士3》不会被奉为经典的那种游戏,说得粗俗一点,它就像一部爱情动作小电影,放不上台面,也无法让人自豪地宣称自己玩过它,在整个影视产业中你没有办法给它打出像样的高分;但它给自己的爽快感是实实在在的,给评个优秀似乎也不算过分....
详细阅读评论:《超级房车赛:传奇》(原:《GRID Legends》)是款扎实且有趣的竞速新作,它在沿用系列传统的同时,还尽可能的让游戏变得更为多样化。尽管它在自定义内容上稍有欠缺,驾驶手感也无法让所有玩家感到满意,但目前的质量已算得上是相当可观了。
详细阅读评论: 《艾尔登法环》将流行的开放世界玩法与魂系玩法无缝接驳,以非常高的起点架构起一个多元化、可呼吸的大地图,并围绕开放世界设计了许多与之匹配的玩法,纯熟圆融,毫无生搬硬套之感,体现制作人对游戏制作极深的理解,其创新性无疑也是宫崎旗下步子迈得最为大胆的一作。
详细阅读评论:作为索尼旗下的游戏制作单位,游骑兵工作室并不像顽皮狗、圣莫尼卡那样享有盛誉,也缺少一些游戏制作上的天赋和灵气,因此《地平线:西之绝境》不太像是有那种登上神坛卖相的作品,但它绝对无愧于索尼第一方大作的身份,细腻、严谨、工整,没有特别的短板。
详细阅读评论:战锤3对于大众玩家来说最值得关注的点,还是在要在破圈拉新和实现玩家互动方面,让不同类型的战略战术玩家,都能在战锤3里找到适合自己的乐趣;同时也是的让游戏的多人战役战斗,可以尽可能的拉动更多的玩家参与,老带新的滚雪球效应得以实现。如果你是全战的新玩家,那么战锤3是你最适合入坑的一款全战,没有之一。
详细阅读评论:如果《穿越火线X》作为支持键鼠操作的网游,并将其看作《穿越火线》的画面升级续作,那么它的表现还算及格,也足以唤动曾经国内CF玩家的情怀。但作为一款针对主机市场,仅支持手柄操作的游戏来说。横向比较下,糟糕的操作体验、匮乏的游戏内容、以及平平无奇的游戏剧情,《穿越火线X》无疑是一部诚意不足,过于保守的失败作品。
详细阅读评论:我们从《师父》这款游戏中看到了国外制作者眼中的中国武术文化。尽管它所呈现的和我们心目中的功夫格斗游戏尚有差距,也许只能讨好一小部分玩家,但它仍有着许多闪光点值得后来者去学习借鉴。如果你是一名动作游戏玩家,想体验一番实战中的中国功夫,那么《功夫》这部作品应该不会让你感到失望。
详细阅读评论:《奥力奥力世界》作为一款独立游戏,肯定达不到《托尼·霍克滑板》的商业高度,只不过对于滑板爱好者,或者是对滑板运动及其文化属性感兴趣的玩家,倒是可以从这款作品里感受到滑板的自由洒脱,和平台跳跃游戏易学难精的曼妙。
详细阅读评论: 尽管在游戏中后期那高重复的“罐头”内容着实有些难顶,也没能切身实地的体验到“城市因我而改变”,但该作却通过一系列细节上的打磨处理为我带来了不少爽快和欢乐,所以在我们看来消光2依然算是款值得一玩的游戏。
详细阅读评论:总之,经历了作为“对战客户端”的“剑/盾”和“全靠原作撑着”的“晶灿/明珠”之后,大多数宝可梦玩家在这个春节总算是等来了一款值得认真对待的作品,如果要给假期选择去处的话,洗翠地区会是一个不错的地方。
详细阅读评论:总的来说,尽管《神秘海域:盗贼传奇合辑》没有为玩家们带来更多新内容,但技术力上的提升仍表现得肉眼可见。这既能为新玩家带来更进一步的游玩体验,同时也给予了老玩家们一个重温经典的契机。
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