评论:现在这个全价的初版《狂怒2》不值得绝大多数人关注。但在半年或一年后,游戏更新完毕、并且半价打折时倒是挺不错的入手时机。也许在一段空窗期,花上十来个小时去爽射一番会更好。
详细阅读评论:《往日不再》底子是好的,玩起来也不差,就算内容有重复与单调,也值得一玩,但 BUG 和掉帧问题很可能让人望而却步。如果发售之后 Bend 工作室能够下功夫优化并解决问题的话,游戏还是很有潜力的。
详细阅读评论:作为一款资料片性质的作品,《孤岛惊魂 新曙光》的表现超出我的预期。我本以为游戏的内容会和5代没太大差别,新加的要素也只是隔靴搔痒。然而轻度 RPG 的引入还是让我在游玩中体验到了优秀的变化,让我更期待《孤岛惊魂6》会如何巧妙运用 RPG 带来更有趣的体验。
详细阅读评论:这大概也是《信长之野望》系列不断改变的原动力:要在两者之间找到完美平衡,求得新手和老鸟一致的好评。结果如何?我不敢妄自评价,我只觉得,《信野大志》值得尝试,因为它想要完美,并且看得见努力。
详细阅读评论:与其说《英雄不再 特拉维斯的反击》是一部游戏,不如说它是须田刚一想要给玩家展示的一款单纯“作品”。须田刚一就像一位雕塑大师,他不会为了让观赏者满意而去创造一尊世俗的雕塑,也许须田刚一想做的,就是这样的一部展示自己的艺术作品吧。
详细阅读评论:作为一款服务型游戏,现在判定《战地5》的总体表现还为时过早,毕竟 DICE 宣传的所有重点内容还都并没有全部开放给玩家去使用,但现在这个时候我们也只是评价这个游戏首发时的状况,那就是:没有做完而且全身都是BUG的未完成品,还需要更多的打磨和锻炼。
详细阅读评论:无论如何,《飙酷车神2》是一款较为休闲的爽快风格作品,它力图面面俱到,这也导致它在很多方面仍有改进的空间,但它很适合那种愿意和游戏一起成长的玩家。本作的定位已经足够明确,框架也算扎实,别忘了官方已经确定会有至少持续一年、面向所有人的免费更新,想想初代 DLC「Wild Run」能让整个游戏改头换面,这一次,还有什么不可能呢。
详细阅读评论:平心而论,在《吸血鬼》中我们明显可以感受到 Dontnod 想要突破自己的决心,不过正如标题所述的“茹毛饮血”,《吸血鬼》最终呈现的战斗系统可能证明了 Dontnod 的动作设计相关经验仍然不足。他们的设想与野心令人称谓,但他们的实力却跟不上他们的想法,也因此有些“力不从心”。
详细阅读评论:《腐烂国度2》给我的感觉很复杂:对本作的期望在接触游戏后变成了些许的失望,但抛开失望后新增的多人模式和内容丰富的再强化又让我忍不住向所有丧尸迷推荐这部作品。它依然是目前最好的丧尸生存游戏,但相比初代而言,没有竞争者可能让它有些故步自封。
详细阅读评论:《魔神英雄传》的加入令人高兴,战斗动画也很优秀。女主角超绝可爱。但系统变化不大,剧情较为松散。
详细阅读评论:好在,缺点并没有掩盖本作是近期井喷的漫改游戏中不可多得的佳作。它的进化幅度很大,体验更好,故事叙述的视角也更新颖;我们欣喜地看到,相比还在摇摆的前作,制作组终于明确了游戏的方向,并在游戏中进行了很好的呈现。《进击的巨人》作为一个现象级的漫画,受到了广泛的欢迎,其改编的游戏在盛名之下,压力自然不小。在总结了前作的经验后,《进击的巨人2》交出了一个令人满意的答卷——它的战斗在进化、它的内容在完善、它所提供的叙事视角也很新颖,而它的设计所体现出的“共斗”游戏种种特性,也让我们看到了制作组的思考以及决心。
详细阅读评论:背靠软垫与如坐针毡,《人中北斗》有着反差极大的两面体验。爽快刚硬的战斗系统,还算靠谱的剧本设置,以及丰富多元的迷你游戏足以撑起“良作”的品质。不过,拖沓的节奏和并不开放的“开放世界”,最终却使自己腹背受刀。对于那些毫无兴致、或者未曾了解原作的玩家来说,《人中北斗》并不是一款值得购买的作品。但如果北斗神拳曾给予过你一丝触动,这款游戏倒不失为追溯逝去感情的工具。而对于我这种深受80~90年代日本亚文化影响的傻孩子而言,不管时代如何变迁,它可能都是最浪漫的废土故事。
详细阅读评论:很显然,如果走传统路线的话,《真·三国无双8》在其他方面是很难与此作抗衡的。从这个思路出发,制作组求新求变,大胆加入开放世界要素,可以说是非常明智的选择,甚至可以说是为今后的无双系列指明了新的发展方向。 然而,《真·三国无双8》的缺点也因此变得十分明显:同质化严重的动作模组、低得吓人的画面帧数,这两个缺点是无论如何都没法洗白的。此外,游戏虽然成功搭起了开放世界的框架,但细节方面不说一塌糊涂,至少也是问题多多。各种卡天卡地的BUG,智障一般的自动骑马,极不严谨的动作判定⋯⋯所有这些问题,有些有望通过更新解决,例如官方已经承诺会推出针对非PS4 Pro机型的帧数补丁;有的有望通过DLC解决,例如新武将新武器新动作模组。相信在游戏发售前,KT就已经对以上问题心知肚明,只是已经没有足够时间去解决。
详细阅读评论:对于笔者来说,索尼克是玩法硬核,乐趣也硬核的游戏系列。至于是否好玩?我真的觉得很好玩。
详细阅读评论:这款游戏是矛盾的。它本是小品级制作,却顶着两大重量级系列的“30周年作”的名号。肯定会有一些没有接触过《富豪街》系列作品的玩家,为了《勇者斗恶龙》和《最终幻想》而慕名购买,结果看到游戏画面心凉一截。它里面有许多致敬内容,但却令人喜忧参半。喜的是卡片和赌场的经典场面情怀满满;忧的是玩家控制的角色依旧不能说话互动,让游戏的代入感降低。
详细阅读