评论:《黑色未来88》是一个标准的在小众领域抠细节的硬核游戏,18分钟的限制和能给人留下印象的像素画风是它最显著的标签。除此之外,Roguelike该有的核心元素一样不少,这可以为你在多周目中提供更多的吸引力。当然体量不大的小品级作品往往难脱内容短缺的困局,这部作品也一样。可能在日后的更新中我们会看到更多内容上的拓展,而目前则可作为日常偷闲之乐而存在。
详细阅读评论:相较于系列以往的作品,这部《狙击手 幽灵战士契约》带来了更为拟真化的狙击渗透体验,多种方面效果的提升配合高自由多元化的战斗方式,也让玩家可以更加随心所欲地以自己的方式攻略每一个关卡,只是在系统等方面,本作并没有带来出太过出彩的表现,整个游玩的过程都显得有些平平无奇,加之一些AI、系统上的不足也都为游戏的体验带来了不小的影响,不过对于喜欢拟真狙击的玩家来说,也许可以在本作中找到一些意想不到的乐趣。
详细阅读评论:《DEEMO Reborn》在系列前作的基础上进行了一次“重生”,雷亚游戏出色的音乐品质自然不用多说,大量解谜要素的加入也让这款游戏有了全新的玩法,但如果你只想玩音游不想玩解谜的话可能会有点难受,因为本作乐谱的获得大多数是和解谜相关联的。当然,如果你既喜欢音游又喜欢解谜的话就赚到了,因为只用花一份游戏的钱就能买到两种不同的玩法。
详细阅读评论:当年跟着芭月凉一起闯荡日本和九龙的小年轻们,现在都成了捧着尿不湿的家大人了吧?我总觉得情怀这个词被归到贬义的行列中有点冤,它常伴随着一些回忆,你很难说清楚这种感受到底是什么,因为每个人的角度不同。但至少有一点相同的是:人越老就越喜欢回忆,而《莎木3》是一个能唤起回忆的工具。它让你坐回十几年前电视机前的那张沙发上,继续看当年没看完的那个故事。只是现在的你可能不会再像当年那样容易冲动和感伤了,尽管游戏还是那个游戏。
详细阅读评论:《斩妖》是一个小快灵游戏,它具有Roguelike精髓的缓慢成长和随机要素设定,让你的每次死亡都陪伴着立即开启下一次冒险的冲动。除此之外,很难得在这样一个小品级游戏中看到令人印象深刻的画风和几场精彩的Boss战。这都是它值得被游玩的理由。当然,局限于体量的原因,耿直的套路和严苛的容错率也许会成为一道不低的门槛,希望它能在正式发售后扩充并调整一些内容。
详细阅读评论:《烁石物语》带来了一段相当有趣得冒险历程,整体相对平缓的过渡曲线,让玩家可以很轻松地感受到RougeLite游戏的独特乐趣,这种自身的逐渐强大和愈发强烈探索的欲望,让游玩的过程值得进行反复的探索和体验,只是受限于本身的概念,导致在一些方面它会有些显得重复或繁琐,但一套完善的机制和流程,让对此类作品充满偏爱的玩家都值得去尝试一番。
详细阅读评论:本作的基本系统和世界观构架的设计水平相当出色,音画表现与电影化叙事的卓越也很好的体现了小岛秀夫的水平。联网体验对游戏的影响相当巨大,也让人重新认识到了与人相联系的重要性。但反过来说如果是单机玩家的话这一点就非常的不友好,你会独自在一片荒野中送货送到麻木,看着难以逾越的沟壑与让人望而却步的雪山时心中只有绝望。游戏内容也基本由送货组成,要是接受了这一点的话它对你来说或许会是一款杰作,但恐怕并不是所有人都这么想。
详细阅读评论:从取材来看,这个系列具有几乎是独一无二的特色,这部命运多舛的“新作”也是如此。在灾难背景下,融入日系作品所擅长的造人设、抠细节,在冰冷的环境中体验到一些蜡烛光般的温暖。我得说这种愿望是好的,但作为游戏作品,它在玩法方面的青涩还停留在10-15年前的阶段。想展示的东西很多,却受制于成本和技术所限,最终呈现出的样子十分浅薄。在10个小时左右的流程中,你可以偶尔获得一些来自故事和角色身上的触动,而至于游戏本身想塑造出的末世背景下的沉浸感则无从谈起。
详细阅读评论:模拟经营类作品的魔力在于你会不断地去投身于自己所创建的“事业”中,你的每一步决策所带来的收益都会带来极大的成就感,对于本作而言,丰富的机制和系统就像一把双刃剑,它可以很好地为玩家带来一种经营上的真实感,同时复杂的体系也很容易起到劝退的效果,但当你抛开这一切或者完全将它们熟练后,一本完善且硬核的动物园经营手册就会呈现在你的面前。
详细阅读评论:《马力欧&索尼克 AT 2020东京奥运》是朋友聚会时的一个新选择,本作中三分之二的游戏值得一玩,其中不乏短小精悍但游戏性不错的小游戏。如果你只能一个人游玩的话,看看故事模式中的那些科普知识也是增长见识的途径,但总的来说独乐乐不如众乐乐。
详细阅读评论:《MO:Astray》的机制并不难理解,但想完全掌握也不容易。如同一些成功的Roguelike作品,用简单的元素为操作技巧构造出弹性空间,高手可以努力寻找天花板,普通玩家也可以从中找到乐趣。在6个小时的流程中,你可以体验到具有特色的机关和精彩的Boss战,配合雷亚擅长的律动风格乐曲,让游戏流程顺畅地推进去下。当然偶尔也会出现难度波动和节奏断档,以及一些小BUG,但总体上瑕不掩瑜。如果你对Roguelike类型感兴趣,不妨将这款游戏纳入考量。
详细阅读评论:若以战役模式而言,极具“侵略性”的战争刻画,配合每个角色的描写,让战斗的每个细节都显得无比真实,多样化的玩法融入也将战争的描绘无限放大,只是在后期很明确的可以感受到一种制作组的野心,但又受限于游戏的局势,就好像准备描写一篇很大的文章,但无奈纸张只有那么大的范围,于是只能草草收尾,结果就是包括合作模式在内每个环节都很精彩,但却很难令人印象深刻。多人模式饱含了系列以往的传统,你可以快速地置身于街头巷战,多种新模式的加入也给予了玩家更多的选择,只是对于稍显放缓的节奏而言,多少需要适应一下,而当你摸清了门路之后,它还是那个我们所熟悉的《使命召唤》。
详细阅读评论:作为时隔多年的正统续作,《大富翁10》并没有带来想象之中的惊喜,尽管游戏对于整体机制进行了完整的保留,只是相对寒酸的游戏内容让体验的程度下降了很大一步,就其整体而言《大富翁10》并没有带来太大的惊喜,但也没有太多的遗憾,相较于系列原来的作品,本作更像是一个还没有完成的半成品,不过作为系列首次登陆游戏平台(Steam)的作品,制作组还是可以根据内容进行一定的扩充以及更新,而这其中或许夹杂着一些私心,可能相对于《大富翁》而言,我们更怀念的也许还是曾经和几个好友一起,对着屏幕互相陷害互相傻乐的那个下午吧。
详细阅读评论:无论是风格上的呈现还是解谜方向上的体验,《多重花园》都带来了一种区别于以往的体验,但游戏规则上略显少有的变化以及玩法上的薄弱,也致使你并不能长时间地浸入其中,可能相对于“玩”这一方面,去“感受欣赏”它其中的艺术气息会更加重要,这其中不去带有什么确切的目的性,也许偶尔的一瞥更能提起对它的兴致。
详细阅读评论:通过游戏的方式《Dusk Diver 酉闪町》成功地将现实与虚幻进行了一次有趣的结合,相对优秀的打击感以及恰当的难度,让游玩的过程显得十分顺畅,尽管在剧情上每个角色是好是坏,在初见时玩家心里就会有个定数,但整体角色的刻画和流程安排,还是会引导玩家不断地揭开背后所发生的一切,加之完整还原的西门町也能带给玩家一定的亲切感,对于喜欢动作游戏的玩家而言,这款作品值得尝试一番。
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