评论:一个系列一个IP想要长久地保持活力与兴隆,变革是至为重要的一环。《如龙》系列在六代与《极2》中实验了新引擎的可能性,又通过《审判之眼》尝试了老一套经验与不同故事题材的相性,最终选择在《如龙7》中转变一贯的动作战斗核心,这些都是勇于变革的体现。即便求新求变的结果仍存在些许不成熟,游戏最终也有着这样那样的缺点,但《如龙7》也确实为系列注入了新的元素与活力,保证了系列多年耕耘的基调不变的同时还大笔一挥给未来增添上了几笔遐想,勇敢而又值得肯定。
详细阅读评论:无论从何种角度来看,《死亡搁浅》都算不上是一部典型的游戏,但它却是一部典型的小岛作品。游戏中有着错综复杂而又引人深思的剧情,越往后看就越让人拍案叫绝。游戏模糊了单机与联机的边界,通过重建美国这个母题,让全世界玩家都被连接在一起。而在成长要素、战斗手感、玩法多样性方面,本作也依旧延续了小岛作品一贯的一流水准。
详细阅读评论:对比前作《伊苏8》所达到的高度,三年后发售的《伊苏9》方方面面都看得出Falcom努力想要赶超先辈的决心。特别在加入立体纵深场景与更自由的探索性后,《伊苏9》在可玩性上达到了系列的巅峰,这对于一个三十多岁高龄的品牌而言着实不易。尤为可惜的是,在成本与资源投入缩减的大前提下,《伊苏9》最终呈现的结果还是差一口气。说来也是一声哀叹,《伊苏9》的所有优缺点均展现了这个命运多舛的品牌,在有限的资源与人力下所能交出的最好的答卷。对于这样一个来之不易的日式佳作,还请诸君多多珍惜。
详细阅读评论:《织梦岛》并非是一款能够简单用“良心”与否来定义的重制版游戏,当老玩家被游戏中原汁原味的彩蛋唤起童年,新玩家在迷宫中东走西绕找不着北的时候,该作其实也为任天堂接下来的游戏开发计划打开了一扇门。那就是随着NSlite在市场上渐渐取代原本3DS的位置,购买新主机的玩家们会更多的需要基于传统掌机文化的优秀游戏。而GB这座横跨三个主机世代的金矿才刚刚贡献出《精灵宝可梦 黄》和《梦见岛》,就已经事半功倍取得了商业和口碑上的成功,那么是我们是不是可以期待接下来有更多重制经典或者延续势头的可能呢?
详细阅读评论:在MH系列的掌机时代里,因为多内容和高难度带来的挑战性,玩家们在G系列所投入的时间往往会胜过本篇。本评测基于首发版本现有份量给出了8.5分的评分,如果后续能够有三个金狮子级别的怪物追加进来,分数可以提升到9分。因此,希望MHWIC后续的更新速度和力度可以超过本篇的运营,从而让系列资料片的优良传统得以延续,让更多猎人在走出冰原时,能够成为独当一面的真猎人。
详细阅读评论:在白金的字典里,或许没有“不错”这两个字。《异界锁链》把动作玩法的创新放在首位,然后将创新化作优点,优点发挥到极致的同时,缺点依然难以掩饰。全程林林总总的技术短板(比如30帧的“原罪”)一边消磨着玩家的热情,一边却把巨大的能量保留到最终战才酣畅示人。《异界锁链》或许看上去并不耀眼,但他的核心却也有着更为纯粹的白金质地,承载着动作游戏的希望。
详细阅读评论:《赤痕》在讨好老玩家上花的心力有目共睹,毫无疑问,这就是一首写给恶魔城粉丝的怀旧赞歌。它融合了所有月下后横版恶魔城的特点,在保留系列基础游戏体验之上,适当的添砖加瓦小修小补,增加了些许新的东西。不过过分的守旧也使得游戏在诸多“Metroidvania”后辈面前,没有太多创新上的优势,略微有些可惜。
详细阅读评论:当然,某些传统的继承也是“一并的捎带”。不稳定的性能表现似乎成为作品难以逾越的顽疾,让人颇感困扰。而在三国宏大的历史篇章中,许多家喻户晓的历史会战和名震四方的英雄豪杰也“有意缺席”。尽管如此,多次延期后的打磨让它成为了一款素质坚实的策略游戏。无论对于系列粉丝,还是因为历史题材而初入的新生玩家而言,《全面战争:三国》都是一款不容错过的作品。
详细阅读评论:总体而言,《迷雾侦探》在美术风格、剧情故事以及谜题设置上面,都达到了较高的水准,对于细节的把控更是不遗余力,游玩过程中笔者也没有发现任何BUG,足以可见制作者的严谨和认真。虽然游戏的推理部分能让玩家参与的环节不足是一个小问题,可能会让那些慕标题中“侦探”之名而来的玩家有些意犹未尽。不过,瑕不掩瑜,《迷雾侦探》依然值得推荐给每一个喜欢解谜游戏的玩家。
详细阅读评论:《真人快打11》在它最具特色的这几方面毫无保留,并且几乎没有瑕疵地为乐于接受它那番茄酱满天飞的玩家呈现出了最好的游戏体验。因此,它已经物超所值。
详细阅读评论:传统策略经营游戏不断被轻量化手游冲击的今天,又在“非3A即独立”的行业大环境下,目前这个阵营存活下来的似乎只有育碧的《纪元》以及我们刚评测过的《海岛大亨》等极个别老字号了。首发248的价格也许不是每个模拟建造玩家都能接受的,但好在这是一款游戏内没有二次消费,成就感卓越、耐玩度一流的优秀作品,在4、5月这样的淡季中不失为一个很好的休(shang)闲(gan)选择。
详细阅读评论:总的来说,《全境封锁2》的素质瑕不掩瑜。尽管它并不是一款脱胎换骨,全面革新的续作。但育碧对改进方向稳妥的处理和对内容的精心打磨都使得本作成为了一款全面的类型作品。毫无疑问,《全境封锁2》让这个新生的系列向着未来踏出了坚实而又强劲的一步。
详细阅读评论:一切多余的话,在不断下落的方块前都是苍白的。只要你满足于单人探索俄罗斯方块的无限可能,那么《俄罗斯方块效应》就能通过炫丽声色创造的万花镜,让你进一步地沉浸、沉醉、致幻,甚至最后脱尘入禅哦!(小Tips:本作配合VR使用更佳)
详细阅读评论:CDPR在《王权的陨落》中不仅再次展示了昆特牌的乐趣,而且还让玩家见识到了原作剧情的本身魅力。相信即便是没有玩过《巫师》系列的玩家,也能被游戏中的故事所吸引。但这部资料片所演绎的终究不过是整个“巫师世界”的一隅,也希望CDPR能够再接再厉,把《王权的陨落》做成一个完整的系列,为玩家带来更多精彩的故事。
详细阅读评论:作为一款尚待更新的“非成品”游戏,《战地5》的首发并不完美,但它仍然在回归原点的主题上做了大量的尝试:战斗系统的升级谈不上大刀阔斧,但却足以给老玩家带来大量的新鲜感;未来即将更新的战争之潮与吃鸡模式又给新玩家的入驻打通了迎宾道。在看似一尘不变的表象之下,DICE为系列老玩家与新玩家找到一个合适的平衡点。可以说,对一款FPS游戏而言,《战地5》已经将类型两字推到了极限。虽然EA急功近利的市场策略给本作蒙上一层阴影,但游戏本身在业界依然是傲视群雄,值得一玩。
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