评论:可以这么说,《西之绝境》之于《零之曙光》的进步是全方位的,加之游戏剧情并不复杂,废土上重建新世界的剧情展开,对现在的玩家也没有特别的理解难点,要是没玩过前作,相信稍微补点背景知识就能很快上手了,甚至直接玩2代的体验会更好。
详细阅读评论:作为时隔6年之后回归的正统续作,《拳皇15》的发挥还算稳定,至少我是松了一口气,在游戏即将上市前,沙特石油佬王储兼拳皇真爱粉穆罕默德·本·萨勒曼的参股,也算是一针打在所有玩家心头的强心剂。毕竟有了钱和爱,拳皇就能陪着大家们一直走下去了。
详细阅读评论:在结束了这一次的纳垢征服之旅后,我长长地伸了个懒腰,很快回忆起了给锤1与锤2撰写评测时,它们的初版模样——和这两作相比,锤3的初版派系自然而然地衔接上了锤2后期DLC的设计水准,肉眼可见的成熟与丰富。看来,从2016到2022,CA也一步步在派系的拓展中对全战的玩法设计有了更深的理解。希望后续DLC也保持这种质量。
详细阅读评论:如果要让屏幕前的你说出一款具有中国功夫元素的游戏,我相信可能大多数人都会想到那部10年前的作品—《热血无赖》。《师父》出现无疑打破了这一问题的答案,迄今为止最真实的游戏功夫演出、不同年龄下所产生的不同战斗思路,无一不透露出制作组的用心。作为当下少有的纯动作类游戏值得每一位喜爱动作游戏和喜欢中国功夫题材游戏的玩家体验,就是难度方面需要各位玩家经历一段时间的磨练。
详细阅读评论:从最开始的小心翼翼到中期的放飞自我再到后面沉迷跑酷甚至有些上头,我整个游戏体验还是比较OK的,可当我冷静下来开始写这篇稿子的时候,游戏中这样那样的问题像拔完牙麻醉药失效后的疼痛一般涌了上来,也的确如此,游戏中多元化探索内容带来的快乐以及跑酷时飙升的肾上腺素会让人短暂忘却掉那些看起来不够协调的部分,然而这些不协调积少成多终会成为影响玩家体验的病灶。现在看来,《消光2》只是一款刚刚及格的大火IP续作,它还有许多问题解决,后续如何,也只好请诸君静待了。
详细阅读评论:总结一下,《阿尔宙斯》就是现在最强的宝可梦游戏,一个庞大而不空旷的开放世界,赋予了我相当沉浸的体验,和宝可梦的每一次互动都像是眼前亲历的那样,更难能可贵的是,GF跳出了每一代系统小修小补的舒适区,对于养成、战斗玩法也进行了大刀阔斧改革,更加亲民的养成玩法,更具深度的对战系统,这些改动带来了非常正向的体验提升。
详细阅读评论:说回《神秘海域:盗贼传奇合辑》,这次游戏加入的性能模式可以让玩家以60帧的画质体验更丝滑的游戏。保真模式则为本作提供了不输次时代大作的4K画质,再加上DualSense所提供的触觉反馈与自适应扳机效果可以给到玩家更加沉浸的体验。出色的画质、扣人心弦的剧情再加上系列首次尝试的宽线性流程值得每位喜欢动作射击游戏或是没有接触过《神秘海域》系列的玩家体验本作。
详细阅读评论:总的来说,《彩虹六号:异种》目前算是一款中规中矩的IP衍生作品,有多元化的玩法内容但同样也有一些难以忽视的问题,不过客观来看作为R6宇宙的第一部衍生作品,R6E的试水效果还是比较成功的,作为彩六忠实玩家的我也静候下一部衍生作品的到来。
详细阅读评论:如果要给《暖雪》一个最简短的总评,“爽快”会是我给到的答案——一如我在文章中给到最大篇幅书写的那部分。这也是我会推荐它的最大理由,作为一款四方向的俯视角动作肉鸽,它对操作精度的要求或许没有那么高,但满屏特效和剑雨中横扫战场、唯我独尊的快乐,实在很值得亲自体验一番。
详细阅读评论:在吸取了358本传的教训后358E舍弃了开放世界的设定,攻城战与防守战虽然策略性十足但玩久了还是会容易腻。好在足够有趣的内政系统为本作增添了不少可玩性,可以让玩家可以在各个职位上都有不同的体验。但从本作20周年纪念作的定位上来看,还是差点意思。
详细阅读评论:就目前版本而言,游戏内容还有待充实,包括AI和引导等还需要进一步优化,但是从现有游戏内容来看,质量过硬的RON的确是今年“FPS寒冬”中为玩家们带来惊喜的一款游戏,也值得期待一下正式版的发布。
详细阅读评论:《光环:无限》战役模式的各方面的表现可以用扎实稳定来形容。新加入的开放地图体验类似于”蝙蝠侠:阿卡姆“系列,不过地图中大大小小的据点战斗模式内容有些趋于雷同,后期可能会让玩家感到疲劳。
详细阅读评论:当我放下手柄(推荐各位用手柄游玩,感觉很爽),认真将本作与前作进行比对的话发现改动还是很多的——删除了伙伴系统和悬赏系统,将锻造系统精简为装备强化系统,优化了战斗系统,调整了探索机制,加入了全新的推理玩法和建筑系统,如此一番改动能够让玩家更专注于游戏的剧情、战斗以及推理解密当中,至少在我看来,这一系列举动是十分大胆的尝试,毕竟一款大火游戏的续作作出如此大的改动也是需要一定勇气的。从结果来看这些改动是成功的,但似乎又有些用力过猛,以至于我相信那些玩过前作,再来玩天命奇御二的玩家在拍手叫好之余,也会发出“xxx玩法其实也蛮好玩的呀”之类的感叹。
详细阅读评论:我只能代表我自己,但这可能也是不少战地老玩家的心态。现如今拟真战场游戏并不少,但能将娱乐和拟真平衡到位,而且能做出载具和步兵体验相对平衡的大战场的,目前还真就《战地》一家,而《战地2042》将战场的规模陡然增大一倍,所带来的烈度提升,也的确让战场氛围更强,对核心玩法的体验提升是相当实在的。大概也正是这份经典玩法中蕴含的浪漫,让不少玩家还能“骂完记得买”吧。只是希望现阶段DICE能够重视玩家意见,并试着捞一下危险地带……没准稍微改一下关节,它就能变得好玩了呢?
详细阅读评论:作为英雄联盟外传的首部作品《破败之王:英雄联盟外传》表现的中规中矩,高还原的英雄及技能让熟悉英雄联盟的玩家倍感亲切,无论你是心老玩家技能分支及符文的加入都会为你增添几分乐趣。剧情方面本作要优于“光明哨兵”,一笔带过的“前情提要”对不了解LOL背景故事的玩家来说并不算友好。至于难度嘛,只要有游戏基础打开地图跟着任务点走即可通关。如果你是一名英雄联盟玩家或者是游戏荒的RPG爱好者,那么我向你推荐本作。
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