评论:开篇我就说过这是一篇让我感觉非常矛盾的评测。对于艰难的SNK来说,《拳皇14》诚意十足的新角色,依然优秀的手感,难得的国行中文版全球同步上市,都是闪光点。矛盾就在于《拳皇14》的画面实在丢分太多,很容易让人在深入体验到对战的核心乐趣之前就放弃,这种糟糕的第一印象难以改变。如果你喜欢《拳皇》系列,能够理解与人斗其乐无穷的那种乐趣,《拳皇14》依然是款不输前作的好游戏。但是对于新玩家来说,尤其是拥有PS4主机已经被其他游戏的画面震撼过的玩家朋友们,在体会到乐趣之前可能需要先迈过画面这道坎。
详细阅读评论:说句实话,《正当防卫3》非常专注于爆炸和破坏,这显得有点偏执。虽然地图巨大,但制作组没有把内容和玩法做充实,炫酷的爆炸很吸引人,可重复性太高也就见怪不怪。好像造一幢豪宅却没有足够档次的装修与之匹配,始终差点意思。再加上本作依然没有多人模式,对耐玩度也会造成不小影响。
详细阅读评论:在经历了7、8月份没有重磅大作降临的等待,《直到黎明》还是带来了一些新鲜的体验,它既没有走《暴雨》、《超凡双生》的纯电影路线,也没有达到《万众狂欢》那种逼格满满的氛围,而是给玩家提供了“自导自演”的新玩法。假如你对“交互式电影游戏”题材感兴趣的话,那么本作值得一试。
详细阅读评论:曾经PSP掌机平台上的音乐游戏王者DJMAX,在PSV时代推出了一款触摸玩法的作品之后已经不见踪影,不少当年在PSP上热斗DJMAX的音乐游戏玩家大概都在期盼着一款素质优秀的按键式音乐游戏出现,或许也有玩家因为不喜欢虚拟人声的电音感而放弃了初音系列。在音乐方面,《女神异闻录4》的风格更具广泛的亲和力。对于不了解P4原作的玩家们来说,即使抛弃本作P4粉丝向的因素,这依然是一款非常优秀的音乐游戏,喜欢音乐游戏的你怎可错过?至于那些玩过《女神异闻录4》原作的同学,还需要多说什么吗……赶紧买!
详细阅读评论:《小小大星球3》相比较于系列之前的作品,进化之一就是加入了麻布仔之外的四个能力各异的新角色,有的跳跃灵活擅长奔跑,有的则可以在空中飞行。在关卡流程中将机关与新角色的能力巧妙结合的设计,让游戏乐趣倍增。不过在多人游戏中玩家们不能选择这几个不同风格的新角色一起游戏略显遗憾。
详细阅读评论:虽然游戏的画面在次世代当中并不显眼,而且频繁的读盘次数和时间让人无语(PC的固态硬盘可以解决这个问题)。但是沙盒开放世界+老派的游戏内核却让这款游戏在众多次世代游戏当中脱颖而出。这也许是目前为止体验最独特的动作射击游戏,你在市场上会发现现在很少有游戏与之类似,如果你对老派的日式动作游戏感兴趣,今年就别错过这款游戏!
详细阅读评论:今年的大作可谓是从年初雷到年终,似乎再加一个《黑手党3》也没有多大的所谓,但看到期待已久的作品做成这个样子是非常的心痛,故事没讲好,沙盒做的很失败,细节没用心,优化根本没做,2K就是这么回应粉丝的期待。说了这么多《黑手党3》的不好,突然发现自己想要的或许只是《黑手党2》的重制版。经典无法复制,系列总要向前走,革新总会有失败,或许我们应该更包容一点?但至少你的画面至少做的清楚一点呀!
详细阅读评论:本作是在电脑平台上连接游戏手柄测试。《长大》在steam上目前评价极好,8月中旬发售现在还是“特别好评”。巧妙的游戏玩法可以让你在这个清新可爱的世界中消消闲闲的玩上很长时间,这还不算还有游戏中的各种限时挑战玩法以及道具收集!喜欢小清新,喜欢独立游戏,喜欢育碧的朋友们,选这个游戏准没错。
详细阅读评论:除了最近还在看三十周年纪念作品《黄金魂》的玩家,《圣斗士星矢》对于大部分人来说大概早就已经成了回忆童年的一种情怀,电玩君在游戏的过程中也确实回忆起了不少当年熟悉的场景。《圣斗士星矢:斗士之魂》与万代南梦宫旗下的其他动漫改编游戏比起来还是存在一定差距。如果你是动漫原作的铁杆粉丝,单从剧情完整度来讲,本作也非常值得入手。不过对于那些非粉丝的玩家而言,在《斗士之魂》中可能会很难找到同时期其他大作带给你的满足。
详细阅读评论:总之,《舞力全开2015》是一款非常轻松愉快的休闲舞蹈游戏,它不像其他体感游戏那样会让你轻易感到劳累,而是通过劲爆的音乐,欢乐的舞步,绚丽的影像让你很容易的就能深陷其中,直到精疲力竭。虽然它的健身效果有待论证,但通过这款游戏得到的个人或是家庭朋友间的欢乐却是无穷的,这也是《舞力全开》能够流行全球的主要原因之一。
详细阅读评论:作为少见的第一人称视角微惊悚解谜游戏,《你的玩具》用Unity引擎所营造出的沉浸式氛围令人称赞,只要你平时经常接触游戏,你会发现他的谜题其实并不复杂。伴随着呼吸来回晃动、走路微微起伏的的镜头,我竟然有点期待本作的VR版本。希望日后能在国行主机上见到更多“大尺度”的惊悚游戏吧!
详细阅读评论:我们已经太久没有见到一款以中国历史为背景的游戏了,尤其它还隶属于大名鼎鼎的刺客信条系列,并且《刺客:中国》也确实带来了很多有别于正统续作的游戏体验,在横版模式上面的尝试还算成功。但从这款游戏承载的高期待度来看,它还远未达到玩家对于“不一样的刺客信条”的要求,抛开强行将刺客VS圣殿骑士的陈旧戏码套在“明朝”背景之下不谈,这款游戏会让玩家们有见到老朋友的感动,但再深入体验下来,就会发现有些干货不足。或许在后续两部作品“印度”和“俄国”之中,制作组会做出改进,但那毕竟已经不再是《刺客信条编年史:中国》了。
详细阅读评论:市场上“西游”题材的游戏并不在少数,但能够真正让人眼前一亮的佳作屈指可数,Xbox One版《胡闹西游》一改传统塔防模式无聊的玩法,在继承了“TD”精髓的同时加入“动作”元素,也算是打破TD游戏多年以来“同质化”严重的怪病。当然,有一句说一句,这款游戏的硬伤和它的优点同样明显,仅有23关的流程就算放在同类型的手游中也算偏短;而英雄角色几乎为零的打击感也让“动作”卖点似乎有些站不住脚;时下流行PVP玩法的缺失也让它的耐玩度稍显不足。不过它在主机平台上还是为玩家带来了不同的游戏体验,另外国行游戏中并不多见的免费下载也让它值得一试。
详细阅读评论:作为老牌的卡牌对战游戏,本作在XboxOne平台上保证了游戏原汁原味的感觉,却也同样造成了一点小问题。本作令人感到遗憾的就是游戏的画面相对于手机版本没有做特别大的改动,虽然本身在手机平台上画面看起来不错,不过与其他主机平台的游戏比起来还是稍微简单了一些。不过好在游戏耐玩度极高的收集要素和卡牌对战可以说在另一个层面上弥补了这一遗憾。
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