评论:撇开偶尔的技术故障不谈,《Galak-Z:维度》许多不同的类型玩法都有出色的表现。正是这款游戏上对roguelike的创新让它飞速发展。
评论:消除了可能使游戏设计变得过于复杂的冗余因素,《火箭联盟》剩下的就是纯粹而激动人心的竞技体验。
评论:《像素滑板2》有一种其他游戏无法真正捕捉到的感觉。
评论:《运动伙伴》几乎感觉不到是一款电子游戏,这也是它的特别之处。这是一种任何人都可以享受的体验,无论他们的游戏经验如何。
评论:2014年没有任何一款体育游戏像《超级棒球》那样以丰富的想象力接近其主题。在这样一个对新想法有很高障碍的僵化类型游戏中,这款游戏是一个突破。
评论:从非常愤世嫉俗的角度来看,“孤岛惊魂4”比前几作更“惊魂”,但它的交互方式非常复杂,我没看出来这是一个消极的表现手法。如果每一次的迭代都是聪明而又愚蠢、美丽又荒谬的话,我不认为这个系列能很快受到欢迎。
评论:充满了关于科学和科幻的想法,《文明:太空》精心地将几十个策略系统联结在一起,接近于天才的作品。
评论:如果你有三四个小时的时间,并且关心游戏作为一种叙事媒介的未来,那么《伊森卡特的消失》是必须玩的作品。
评论:《铲子骑士》不仅仅是一封写给这个类型游戏的情书。事实上,它是可以让人们写情书的那种游戏。
评论:《超级马里奥3D世界》在怀旧的触觉和巧妙的革新之间取得了平衡,从未因无聊的BOSS或太过熟悉的复述而让我失望。
评论:通过改进游戏流程和提供出色的分屏支持,《杀出重围:人类革命 导演剪辑版》是一款出色游戏的权威版本。
评论:《最终幻想14》是一款伟大的MMO游戏。也许更有意义的是,它是多年来第一个捕捉到使我爱上这个系列原因的系列游戏。
评论:《盗贼遗产》奖励了我的耐心和韧性。这是任何开发商都可以从其扭曲的家谱中吸取的经验。
评论:当故事处于平庸的时候,《孤岛惊魂3》凭借其开放世界以及其中无数的任务,取得了巨大的成功。育碧开发了一款雄心勃勃,令人兴奋的游戏。