评论:在此之前,确实没有一款回合制游戏敢用这个形态出现在玩家目前,或许这些需要绞尽脑汁、费劲千难万险去尝试得到、攻破的思路和方法,就是制作组想通过磨难之间这款游戏去跟玩家表达一个心路历程...让每一个玩家在虚构的磨难世界里去克服如随时到来的无助感与挫折感。对于坚持的人来说,在你取得每一个阶段性胜利后,与朝圣般的自我实现感相比,也许这个过程中的痛苦真的不算什么...
详细阅读评论:整体来看,《战锤西格玛时代:风暴之地》在结合战棋和Roguelike玩法这块,有着很好的想法。但提供的可玩内容不足,反而使本该成为特色的Roguelike玩法在体验上并不好。此外,UI、优化、乃至汉化上存在的问题,都给人一种半成品的感觉。或许,“战锤”系列的爱好者,可能通过对“战锤”的爱,来入手这款游戏。但对更多的普通玩家而言,这样的游戏品质,显然不够诚意,且难以打动人。
详细阅读评论:落后两年时间的思路,平庸无比的质量、加上THQ在宣发中,略带有误导性的游戏卖点、定价等问题,最终成为了导致游戏刚刚发售,就遭玩家们差评的原因之一,但即使这样,我仍觉得制作组《生化变种》中的想法,有着可以不错的可挖掘潜力——只要下一次的步子,稍微迈小一点。
详细阅读评论:即使过了10年之久,“秋叶脱物语”系列依然拥有独特的风味。显然,这来自于对当年秋叶原文化的深度还原,以及夹杂在支线任务中的诸多亚文化现象。这份高清重制版的推出,让我们能够在二次元文化拥有更多话语权的今天,通过10年前推出的“二次元游戏”中,感受10年前“二次元圣地”的氛围,而且仅此一家,别无分店。
详细阅读评论:《共情随笔》显然是表现游戏艺术的另一种方式。我不是指“合集”这种售卖方式,而是在说Game Jam,在说开发者们坐在沙发上,对着屏幕外的我们聊自己的创作理念——我们不是在玩什么冷冰冰流水线上掉出来的东西,而是在感受一个人、一群人,在脑子里诞生出的一个灵感,以及一个更具创造性的表现灵感的方式。
详细阅读评论:总的来说,《征服的荣耀:围城》作为一款生存策略类游戏,其核心玩法的完成度还是相当不错的。无论是白天的工作和制作道具,还是晚上的出门拾荒躲避敌人,都挺有意思并且合乎游戏背景。与任务相关的一些剧情和选项,也能称得上是不错的调剂。但整个游戏可玩内容少依旧是事实,玩法少,重复度高也是这个游戏实际存在的问题。就看游戏在之后的更新上,能不能增加更多的玩法和可玩内容。
详细阅读评论:总的来说,《生化危机8:村庄》算是一部优秀的“缝合之作”,它在前作“实验结果”的基础,与历代玩法中“来回摸索”,还真就在无意中满足了所有人的需求,不过这种模式在是否来经得起重复利用,也确实是个让人担心的问题。
详细阅读评论:所以,从目前游戏表现出的各项明显优劣势来看,你也不难理解,为什么游戏目前在Steam上只有“褒贬不一”的评价,它确实有着不错的玩法构思,但单一的模式和内容,加上并不算成熟的玩法设计,使得《绿林侠盗》目前还很难像其他热门多人对抗游戏那样,能够获得多数玩家的认可。对于这款游戏来说,它目前确实已经有了一个还算不错的基本盘,但距离最终像样的成品,应该还有一段很长的路要走。
详细阅读评论:不过,难以否认的是,无论如何升华《烬土行者》,它都也只是一部电子游戏,也许它想要跳脱出现有框架,做出和同类游戏完全不同角度的阐述,但作为电子游戏的它,本身就是一个悖论。这是在游戏性与真实性间的徘徊,是享乐与反思的主义斗争:如果电子游戏能够刻意煽情,通过提供冲突与假想敌的方式,来刺激玩家的神经末梢;那是否也可以有一部游戏,大道至简,寂寥且平淡,给予玩家无限遐想的空间。
详细阅读评论:台下的听众里,有个游戏设计师从头到尾耐心地听完了全程。他在回家的火车上,把冒险家的经历、科学家的数值和记者的绮想整合到一起,初步构想了一个足够符合现实,又带有奇幻色彩的登山游戏。后来呢,我们知道,这位设计师可能有点瓜,他把故事里糟糕的部分,也还原到了游戏里。不过,他总归还是做了件有创意的事,这款游戏有了一个好名字——《孤山难越》。
详细阅读评论:对那些还没有体验过《审判之眼》游戏的玩家来说,这次的PS5版也将会是一个不错的选择。如果你不喜欢原版“如龙”的黑帮主题,那么律师主角加上木村拓哉的组合,或许会成为你重新认识整个“如龙”系列游戏文化的契机。加上续作《审判之逝:湮灭的记忆》也将在今年正式推出,在这之前补完前作的PS5版,也能为日后体验续作打下基础。
详细阅读评论:不过,虽然《斩妖Raksasi》在玩法与内容布局上是割裂的,但不得不说的是它的设计思路其实十分清晰,尽可能地避免玩家感到简单,避免外力给予过多的提升,避免超过目前阶段的辅助能力,这些指标都纷纷将《斩妖Raksasi》变成了一个具有相当挑战性的地牢动作游戏,非常适合那些喜欢困境求生,挑战不公平,以弱胜强的玩家,优秀的动作系统会让你们在游戏中大显身手,丰富的挑战内容与BOSS选择也不会让你发困,只要你不以肉鸽游戏为目标来选择《斩妖Raksasi》,它就是一个相当不错的游戏。
详细阅读评论:即使在Rougelite游戏大行其道的今天,略带Galgame性质的Rougelite游戏,也是别出心裁的组合。在玩腻了“苦大仇深”的老牌Rougelite游戏,这款画风明快、剧情讨喜的《异界之上》,玩一玩也未尝不可。
详细阅读评论:总得来说,“如龙6”虽然故事漏洞频出,战斗系统缺乏创新,但在明星效应背后,它也仍然是一款“值得一试”的作品,如果放将其在系列之中,基本也维持了系列一贯的“平均水准”,在人们无法远行的今天,其中对于大海那边美丽异乡的精细刻画,也确实让人心生向往。只可惜,作为“桐生一马”传说的谢幕,“如龙6”的故事,实在不够让人满意。
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